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Text File  |  1996-07-29  |  13KB  |  363 lines

  1. 1.ENGLISH SECTION                              112 VIDEO GAMES
  2.  
  3. SPACE INVADERS*
  4.  
  5. ATARI
  6. A Warner Communications Company                         CX2632
  7.  
  8. *SPACE INVADERS is the trademark of Taito America Corp. 1980
  9.  
  10. Use your Joystick Controllers with this Game Program TM. Be
  11. sure the controllers are firmly  plugged into the LEFT and
  12. RIGHT CONTROLLER jacks at the rear of your Video Computer
  13. System TM. Hold the controller with the red button to your
  14. upper left toward the television screen.
  15.  
  16. Use the Joystick plugged into the LEFT CONTROLLER jack for
  17. one-player games. See Section 3 of your Video Computer System
  18. Owner's Manual for further details.
  19.  
  20. NOTE: Always turn the console power switch off when inserting
  21. or removing a Game Program. This will protect the electronic
  22. components and prolong the life of your ATARI (R) Video
  23. Computer System.
  24.  
  25. GAME OBJECTIVE
  26.  
  27. Each time you turn on SPACE INVADERS you will be at war with
  28. enemies from space who are threatening the earth. Your
  29. objective is to destroy these invaders by firing your "laser
  30. cannon." You must wipe out the invaders either before they
  31. reach the earth (bottom of the screen), or before they hit you
  32. three times with their "laser bombs."
  33.  
  34. Your long-term objective is to score as many points as
  35. possible. Points are scored each time you hit one of the SPACE
  36. INVADERS. They are worth different amounts of points,
  37. depending on their initial position on the screen. (See
  38. SCORING)
  39.  
  40. If you  destroy all 36 SPACE INVADERS before they reach the
  41. earth, a new set of invaders will appear on the screen. Each
  42. time the invaders are reset on the screen they will start from
  43. a position closer to the earth until they reach the closest
  44. position possible. The SPACE INVADERS can be reset on the
  45. screen indefinitely during a game.
  46.  
  47. USING THE CONTROLLERS
  48.  
  49. Move the Joystick to the right or left to manuever your laser
  50. cannon across the bottom of the screen. Do this to avoid being
  51. hit by the laser bombs, which the invaders will continually
  52. drop from the sky, and to aim your own "laser beams." Each
  53. time your cannon is hit by one of the laser bombs the game
  54. pauses temporarily, and the number of hits you have remaining
  55. is displayed at the bottom of the screen.
  56.  
  57. Press the red controller button to fire your laser cannon.
  58. Each time you fire the cannon you may not fire it again until
  59. you hit a target, or until the laser beam disappears off the
  60. top of the screen.
  61.  
  62. Depress the game select switch to choose the game variation
  63. you wish to play. The game variation number is displayed at
  64. the top, left side of the screen. The number opposite on the
  65. top, right side of the screen represents the number of players
  66. for each game.
  67.  
  68. TO BEGIN PLAY Console Controls
  69.  
  70. The SPACE INVADERS move faster on the screen as their numbers
  71. decrease, making them more difficult to hit. The fastest speed
  72. occurs when only one invader remains on the screen.
  73.  
  74. Since there are 112 game variations to SPACE INVADERS, a quick
  75. look at the Game Matrix in the center of this instruction
  76. booklet is helpful when choosing or locating a game.
  77.  
  78. NOTE: Holding the game select switch down will cause the game
  79. number to increase continually on the screen. However, to
  80. increase the game number rapidly, depress and hold down both
  81. the game select and game reset switches. As you near the
  82. desired game number, release the game reset switch and bring
  83. up the game number you want using only the game select switch.
  84.  
  85. Depress the game reset switch to begin a game.
  86.  
  87. Difficulty switches
  88.  
  89. The difficulty switches control the size of the laser cannons
  90. on the screen. In the b position, the cannon is smaller, and
  91. therefore easier for the beginning player to use. In the a
  92. position, the cannon is twice as large, and therefore more
  93. susceptible to enemy fire. In a one-player game, use the left
  94. difficulty switch to control the size of the cannon. In two-
  95. player games the left player uses the left difficulty switch,
  96. and the right player uses the right difficulty switch to
  97. control the cannon size.
  98.  
  99. GENERAL INFORMATION
  100.  
  101. By now you know that you must hit and eliminate the SPACE
  102. INVADERS before they reach the earth, or, bottom of the
  103. screen. You also know that you must evade their falling laser
  104. bombs in order to save the earth and keep the game going.
  105.  
  106. Here are some other bits of information which will help you to
  107. play SPACE INVADERS. 
  108.  
  109. Periodically during a game, the COMMAND ALIEN SHIP will fly
  110. across the top of the screen (sometimes from left to right,
  111. sometimes right to left).
  112.  
  113. The COMMAND SHIP is worth 200 points* whenever you hit it,
  114. which is considerably more than any other target (see
  115. SCORING). You will be pleased to know that the COMMAND SHIP
  116. does not drop laser bombs or anything else, and is therefore
  117. harmless to you and your laser cannon. The COMMAND SHIP is
  118. simply a bonus if you are able to hit it. Be careful not to
  119. concentrate so much on hitting it that you get hit with an
  120. enemy laser bomb.
  121.  
  122. There are SHIELDS (screen diagram) positioned on the screen
  123. between your laser cannon and the SPACE INVADERS. At the
  124. outset you are safe behind the SHIELDS. However, as you and
  125. the enemy hit the SHIELDS, they become damaged, allowing laser
  126. beams from your cannon and laser bombs from the enemy to pass
  127. through them. As the SPACE INVADERS get close to the SHIELDS
  128. on their way to the earth, the SHIELDS disappear altogether.
  129.  
  130. Remember, if the lowest SPACE INVADERS reach the earth (bottom
  131. of the screen), the game ends.
  132.  
  133. The small lines or bars at the bottom of the screen (see
  134. screen diagram) indicate the farthest points to which you may
  135. move to the right or to the left. Be careful not to get caught
  136. at the edge of these points when hemmed in by enemy fire.
  137.  
  138. *In games "C" and "D" the COMMAND SHIP is worth 100 points.
  139. (See ONE-PLAYER/TWO-PLAYER OPTIONS)
  140.  
  141. GAME VARIATIONS
  142.  
  143. There are several GAME VARIATIONS programmed into SPACE
  144. INVADERS. Again, check the Game Matrix for a specific
  145. breakdown of the variations for each game number. The
  146. variations are intended to challenge the experienced player,
  147. as well as to provide variety in general.
  148.  
  149. The variations include:
  150.  
  151. Moving Shields- the SHIELDS move back and forth on the screen,
  152. as opposed to remaining in a fixed or stationary position.
  153. Using them for protection becomes hazardous.
  154.  
  155. Zigzagging Laser Bombs- the laser bombs "zigzag" back and
  156. forth as they come down the screen. It is difficult to know
  157. exactly where they are going to land, and thus, stay out of
  158. their path.
  159.  
  160. Fast Laser Bombs- they drop quickly and are much more
  161. difficult to avoid. (When the laser bombs are both zigzagging
  162. AND fast, even the experienced players will have their hands
  163. full.)
  164.  
  165. Invisible Invaders- the invaders are invisible on the screen
  166. after game play begins. Each time one is hit, the remainder of
  167. the invaders appear momentarily on the screen, and then
  168. disappear until one is hit again.
  169.  
  170. NOTE: When you're in the mood for a serious challenge, try
  171. Game 16.
  172.  
  173. ONE-PLAYER/TWO-PLAYER OPTIONS
  174.  
  175. In addition to the GAME VARIATIONS, there are several ways in
  176. which one or two players may play SPACE INVADERS.
  177.  
  178. A.   The "normal" or basic game for one player. (GAMES 1-16)
  179.      GAME VARIATIONS are optional, but one player always
  180.      competes against the computer.
  181.  
  182. B.   Two opposing players taking alternate turns. (Games 17-
  183.      32) Left player goes first (starts on left side of
  184.      screen), then the right player takes a turn (starting
  185.      from right side). The screen display changes so that each
  186.      player has his or her own set of invaders. The SHIELDS
  187.      are completely restored for each new turn. The COMMAND
  188.      ALIEN SHIP is worth 200 points. Play ends for each player
  189.      after three enemy hits, or when invaders reach the earth.
  190.      Highest score wins.
  191.  
  192. C.   Two opposing players competing at the same time. (Games
  193.      33-48) Both players fire away simultaneously and compete
  194.      for a higher score. The COMMAND ALIEN SHIP is worth 100
  195.      points. Whenever you are hit, you opponents is awarded
  196.      200 points. Play ends after three hits are taken between
  197.      the two players, or when the invaders reach the earth.
  198.  
  199. D.   Two opposing players competing at the same time, taking
  200.      alternate shots. (Games 49-64) If you wait too long, your
  201.      laser cannon is fired automatically and your opponent can
  202.      set up a shot. All other game play characteristics are
  203.      the same is in C above.
  204.  
  205. E.   Two player partnership game. (Games 65-80) Both players
  206.      control a common laser cannon. Each player can move in
  207.      one direction only. Right player moves the cannon to the
  208.      right, left player moves it to the left. Either play may
  209.      fire. Otherwise, this version is like a one-player
  210.      "normal" game (one score display, COMMAND SHIP = 200
  211.      points, etc.)
  212.  
  213. F.   Two-player partnership game with alternating firing and
  214.      controlling of the cannon. (Games 81-96) The left player
  215.      starts and may move the cannon in either direction. After
  216.      ONE shot by the left player, the right player then has
  217.      control and fires one shot. Both players are striving for
  218.      a common (high) score, as in the E version above.
  219.  
  220. G.   Two-player partnership game with one player controlling
  221.      cannon movement and the other player firing laser beams.
  222.      (games 97-112) Left player moves the cannon, right player
  223.      fires. Otherwise, this version is the same as the other
  224.      "partnership" games.
  225.  
  226. SCORING
  227.  
  228. The SPACE INVADERS are worth 5, 10, 15, 20, 25, 30 points in
  229. the first through sixth rows respectively. (See diagram.) The
  230. point value of each target stays the same as it drops lower on
  231. the screen. Each complete set of SPACE INVADERS is worth 630
  232. points.
  233. Although scoring can be infinite, there is only room for four
  234. digits on the display, so that the highest score any player
  235. will ever see on the screen is 9999. This does not represent
  236. the highest score possible, but rather the highest score that
  237. can be displayed on the screen.
  238.  
  239. In a one-player game the score is displayed at the top, left
  240. side of the screen. In a two-player game the left player's
  241. score is on the left; the right player's score is on the
  242. right. The score or scores disappear when the COMMAND ALIEN
  243. SHIP flies across the screen, then reappear when the ship
  244. leaves the screen or is hit.
  245.  
  246.                                         Points
  247.                                       per target
  248.  
  249.           ##      ##
  250.         ##  ##    ##
  251.         ##    ####
  252.             ########
  253. Row 6     ###  ##  ###                    30
  254.          ###########
  255.          ###########
  256.          ##       ##
  257.          ####     ####
  258.  
  259.              
  260.           ##########
  261.         ##############
  262.         ####  ##  ####
  263.         ##############
  264. Row 5   ##  ##  ##  ##                    25
  265.         ##    ##    ##
  266.         ##  ##  ##  ##
  267.         ##  ##  ##  ##
  268.  
  269.  
  270.         ##          ##
  271.         ##  ##  ##  ##
  272.         ##  ##  ##  ##
  273.           ##  ##  ##
  274. Row 4         ##                          20
  275.               ##
  276.             ##  ##
  277.         ####      ####
  278.  
  279.  
  280.             ######
  281.           ##########
  282.         ####  ##  ####
  283.           ##########
  284. Row 3       ######                        15
  285.             ##  ##
  286.           ##      ##
  287.           ##      ##
  288.         ##          ##
  289.  
  290.  
  291.             ######
  292.           ############
  293.         ####  ########
  294.         ####  ########
  295. Row 2   ##############                    10
  296.             ####  ##
  297.             ##    ##
  298.             ##    ##
  299.         ###### #####
  300.  
  301.  
  302.               ##
  303.           ##  ##  ##
  304.         ####  ##  ####
  305.         ##############
  306.           ##      ##
  307. Row 1     ##      ##                       5
  308.             ##    ##
  309.               ##    ##
  310.               ##    ##
  311.                 ##  ##
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317. Basic Game       A.  1  2  3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16
  318.  
  319. Alternating      B. 17 18 19  20  21  22  23  24  25  26  27  28  29  30  31  32
  320. Turns
  321.  
  322. Competing at     C. 33 34 35  36  37  38  39  40  41  42  43  44  45  46  47  48
  323. Same Time
  324.  
  325. Competing at     D. 49 50 51  52  53  54  55  56  57  58  59  60  61  62  63  64
  326. Same Time
  327. Alternating shots
  328.  
  329. One Player       E. 65 66 67  68  69  70  71  72  73  74  75  76  77  78  79  80
  330. Moves Right
  331. Other Player
  332. Moves Left
  333.  
  334. Alternating      F. 81 82 83  84  85  86  87  88  89  90  91  92  93  94  95  96
  335. Fire & Control
  336.  
  337. One Player Moves G. 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112
  338. Other Players
  339. Fires
  340.  
  341. MOVING SHIELDS       -  X  -   X   -   X   -   X   -   X   -   X   -   X   -   X
  342.  
  343. ZIGZAGGING BOMBS     -  -  X   X   -   -   X   X   -   -   X   X   -   -   X   X
  344.  
  345. FAST BOMB            -  -  -   -   X   X   X   X   -   -   -   -   X   X   X   X
  346.  
  347. INVISIBLE            -  -  -   -   -   -   -   -   X   X   X   X   X   X   X   X
  348. INVADERS
  349.  
  350.  
  351. SPACE INVADERS
  352.  
  353. ATARI (R)
  354.  
  355. A Warner Communications Company
  356.  
  357. ATARI, INC., Consumer Division, P.O. Box 427, Sunnyvale, CA
  358. 94086, U.S.A.
  359.  
  360. Manual, Program and Audiovisual (c) 1980 Atari, Inc.
  361.  
  362. C016973-32-REV. 1                            Printed in U.S.A.-------------------Atari 2600 Instructions Archive-------------------
  363.